`
fireDragonpzy
  • 浏览: 445337 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

cocos2d-x基础知识(三) 场景切换

阅读更多
首先讲场景之间的切换吧:

从一个场景切换到另一个场景,首先要新建一个cpp文件和.h文件 ,例如你要从HelloWorld场景切换到NewGame场景

新建一个NewGame.cpp 和NewGame.h文件

新建成功后,是两个空文件,其中的代码可以按照HelloWorld.cpp和HelloWorld.h文件写。如果你懒得写就直接copy吧。然后把其中的该修改的地方修改了。

这样就创建了两个场景了。那么接下来该如何实现切换呢 ?

在HelloWorld.h里面新定义一个函数:例如:

virtual void trans(CCObject *pSender)

在HelloWorld.cpp里面去实现这个函数(场景的切换)

void HelloWorld::trans(CCObject *pSender){

  CCScene *s = CCScene::node();

  NewGame *layer = NewGame::node();

  s->addChild(layer);

  CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(1, s, true));//这里我是实现的翻页效果,还有很多的其他效果,大家可以去尝试,其他的效果我将列在下面

}

然后就是如何调用这个函数呢 ?

其实很简单呢!例如你建了一个菜单选项:

CCMenuItemImage *pLastMenu = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("last.png","last1.png",this,   

 menu_selector(NewGame::trans));//这个就是调用了这个函数,我这里是用图片做的菜单选项,你也可以用字符串做选项,大同小异。

 

*********************************场景的切换效果***********************************

 

CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

 CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

 CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

 CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

 CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() setDepthTest(true);

 CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

 CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

 CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

 CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切
分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x事件类

    在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...

    Cocos2d-x高级开发教程

    书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。此外,书中的教学资源获得《捕鱼达人》手机游戏的授权,读者可以从一流游戏开发中高起点地...

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...

    精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_2016.4-P399-13961841.pdf

    精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发

    cocos2d-x-3.2旧版引擎下载

    cocos2d-x-3.2下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656

    cocos2d-x实战项目

    cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    cocos2d-x-3.0 类图

    这是我重新弄的cocos2d-x-3.0的类图.之前别人兄台弄的,有些不全面,有些地方错误.我这个可以说是最新的了.每个类添加了中文的详细注解,同时也添加了中文的类名称翻译.这样对cocos2d-x-3.0的框架比较好上手. 有兴趣的...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录,内容详细,强烈推荐给大家。

    Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

    《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和...

    cocos2d-x windows vs2010配置

    Cocos2d-x windows vs2010 配置图文详解

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 PDF 电子书完整版本

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    cocos2d-x 3.0

    cocos2d-x 3.0 人物行走 . 包里有代码和 图片资源.

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇 .iso

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇(电子工业出版社,徐飞 著)书本配套的光盘代码,

    Cocos2D-x游戏开发之场景切换

    Cocos2D-x游戏开发之场景切换 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SScene scene); CCDirector::sharedDirector()->PushScene(SScene scene);

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅-钟迪龙著 全新pdf版和附书代码(代码为工程文件,可复制) 附带目录标签

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics