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fireDragonpzy:
呵呵 貌似我网站上的有更新 你从那里看看 这个博客维护的不及时 ...
牛人经典语录 -
Peppermintchz:
还真这么2过啊!!好怀念啊
牛人经典语录 -
fireDragonpzy:
chenhong53 写道你好,我想问一下,能不能给一组精灵数 ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
chenhong53:
你好,我想问一下,能不能给一组精灵数组中的精灵添加触屏优先级, ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
fireDragonpzy:
dreamstar1020 写道谢谢庞兄指点,写的很详细,谢谢 ...
致:上海郑兄(虚拟主机-web服务器搭建)
首先讲场景之间的切换吧: 从一个场景切换到另一个场景,首先要新建一个cpp文件和.h文件 ,例如你要从HelloWorld场景切换到NewGame场景 新建一个NewGame.cpp 和NewGame.h文件 新建成功后,是两个空文件,其中的代码可以按照HelloWorld.cpp和HelloWorld.h文件写。如果你懒得写就直接copy吧。然后把其中的该修改的地方修改了。 这样就创建了两个场景了。那么接下来该如何实现切换呢 ? 在HelloWorld.h里面新定义一个函数:例如: virtual void trans(CCObject *pSender) 在HelloWorld.cpp里面去实现这个函数(场景的切换) void HelloWorld::trans(CCObject *pSender){ CCScene *s = CCScene::node(); NewGame *layer = NewGame::node(); s->addChild(layer); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(1, s, true));//这里我是实现的翻页效果,还有很多的其他效果,大家可以去尝试,其他的效果我将列在下面 } 然后就是如何调用这个函数呢 ? 其实很简单呢!例如你建了一个菜单选项: CCMenuItemImage *pLastMenu = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("last.png","last1.png",this, menu_selector(NewGame::trans));//这个就是调用了这个函数,我这里是用图片做的菜单选项,你也可以用字符串做选项,大同小异。 *********************************场景的切换效果*********************************** CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻 CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻 CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻 CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻 CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻 CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻 CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻 CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻 CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻 CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换 CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换 CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖 CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖 CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖 CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖 CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景 CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景 CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景 CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景 以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() setDepthTest(true); CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻 CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻 CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪 CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪 CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗 CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗 CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块 CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切 CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切
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